AIに「にゃんこ大戦争みたいなゲーム作って」と頼んだら、2日で公開まで行った話
AnthropicのClaude Fable 5に雑な注文を投げて2日。コード・キャラ15体の3D化・バグの自己検品・デプロイまでAIが実行し、ブラウザゲームが公開された。かかった追加費用はTripoの1600円のみ。何が簡単で、人間の仕事は何だったのかを正直に記録する。
3行まとめ
- 仕様書なしの雑な注文から2日で、ブラウザゲームが公開された(コード・3D化・検品・デプロイはAIが実行)
- 費用はClaude MAXサブスク枠内+Tripoの1,600円のみ。従量課金APIは未使用
- 人間の仕事は「決める・選ぶ・違和感を伝える・音を耳で判定する」=決定と感覚の係だった
結論から
AnthropicのAI「Claude Fable 5」に雑な注文を投げて2日後、ブラウザで遊べるゲームが公開されていました。
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📹 制作の全記録はこちらの動画にまとめています(9分) https://youtu.be/CHOde6kQqcA
この記事では「実際どれだけ簡単だったのか」「何にいくらかかったのか」「人間は何をしたのか」を正直に書きます。
かかったお金と時間
| 項目 | 実額 |
|---|---|
| 制作期間 | 2日(2026年6月10日夜〜12日) |
| AI利用料 | 追加0円(Claude MAXプラン月額・税込110ドルの枠内のみ。従量課金APIは未使用) |
| キャラ3D化 | 1,600円(Tripo Proプラン初月) |
| 効果音・BGM | 0円(効果音ラボ・魔王魂のフリー素材) |
| 公開サーバー | 0円(Vercel無料枠) |
「AIでゲームを作る」と聞くとAPI代が怖い印象がありますが、今回はサブスクの定額だけで完成まで行きました。
最初の注文は、これだけ
仕様書は書いていません。投げたのは
- にゃんこ大戦争みたいなゲームにしたい
- 和風で、妖怪が武士の城を攻める
- ブラウザで遊べるように
くらいの雑な要望です。Fable 5はまず「200体が同時に動いても処理が間に合うか」の負荷実験から勝手に始めて、その日の夜には経済・召喚・進軍・戦闘・勝敗まで動く骨組みを完成させていました。見た目はまだ全員ただの箱でしたが。
「簡単だった」の中身
正確に言うと、簡単だったのは私の作業であって、起きていたことは簡単ではありません。AIが裏でやっていたのは:
- 自分で対戦botを書いて、自分のゲームを自動プレイし、難易度を勝率で計測する
- 画面をスクリーンショットして自分の目で検品し、バグを見つけて直す(キャラが巨大化するバグ、15体全員が90度横を向いて歩いていたバグ、などを自力で発見・修正)
- キャラ15体ぶんの3Dモデルの取り込み・検品・組み込みを一気通貫で回す
- 完成後はデプロイコマンドを叩いて本番公開まで実行する
私のやることは「方向を決める」「出てきた案から選ぶ」「遊んで違和感を伝える」「音を耳で判定する」(AIは音が聴けません)。つまり決定と感覚の係です。手を動かす量で言えば、体感9割はAI側でした。
人間が要らなかったわけではない
正直に書くと、人間にしか見つけられない問題もちゃんとありました。
- 3D化した柵が90度回転して、壁の意味がなくなっていた(遊んだ瞬間に気づくが、AIは気づけなかった)
- AIが自前で合成した効果音は、聴いたら正直しょぼかった(フリー素材から人間が選び直した)
- デザイン4案からどれにするか、1,600円を払うかどうか、という判断
報告すると数分で直ってくるので、「人間がQA・AIが開発」という分業が自然に出来上がりました。
公開後の話
公開翌日、遊んでくれた方から「壁+遠距離が強すぎる」「キャラのスペックが見えない」という具体的なフィードバックをもらい、指摘の2つはその日のうちに修正して本番反映しました。この往復の速さが、AI開発のいちばんの体験変化だと感じています。
まとめ
- 非エンジニアでも、AIとの分業で2日でゲーム公開までいける時代になった
- 費用はサブスク枠+1,600円。従量課金の恐怖はなかった
- AIは「作る・検品する・直す」を自走する。人間は「決める・感じる・違和感を言う」
- 詳しい制作過程は動画で:https://youtu.be/CHOde6kQqcA
ゲームはこちら。遊んだ感想をもらえると、次のアップデートに反映します。 https://hyakki-taisen.vercel.app
📎 出典・一次ソース
このニュースの解説動画も作っています
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